Nové události

Region: CZ/SK
« Zpět na přehled novinek

Herní plány pro rok 2024

AlteiraOfficial
@alteiraofficial
Publikováno: 02.01.2024 17:22 | Novinky ve hře (1 komentář)

Vážení uživatelé komunity Alteira,

uběhlo již přes 4 měsíce od doby, co byla spuštěna první ostrá verze hry. Během toho jsme získali mnoho důležitých poznatků od vás, hráčů, a samotného průběhu hry. Na základě nich se snažíme hru postupně udělat lepší, zábavnější a odstraňovat nepříjemnosti ve formě chyb nebo nevyvážeností. Proto vám patří naše velké díky za všechnu vaši aktivitu, snahu při psaní návrhů a odhalování chyb.

Níže uvedeme několik zásadních bodů, které nás čekají v tomto roce. 

 

Částečný redesign a mobilní aplikace

Chtěli bychom upravit vzhled hry tak, aby bylo možné odebrat menu umístěné na levé straně a vytvořit na horní straně horizontální lištu, ve které by byly uspořádané veškeré důležité informace včetně prokliků do jednotlivých stránek. Cílem této úpravy je:

  • na větších monitorech (PC, notebook) rozšířit obsah jednotlivých stránek - bude tedy více prostoru, který půjde pro každou stránku vyplnit
  • strukturou stránky zjednodušit možnost vytvoření verze pro menší zařízení (tablety a telefony)

Vývoj této vizuální verze bude probíhat paralelně s ostatními herními úpravami.

Společně s tím je naším cílem přizpůsobit vzhled hry pro menší zařízení, aby byla hra uživatelsky příjemná například i na mobilních telefonech. K tomu se pojí možnost vytvoření jednoduché mobilní aplikace, která bude využívat webové technologie pro zobrazení obsahu. Nepůjde tedy zcela o nativní aplikaci, ale o tzv. hybridní, která využívá výhod jak nativního prostředí, tak i webového prohlížeče. Znamená to, že aplikaci lze nainstalovat a spouštět přímo z telefonu, ale obsah zobrazuje podobně jako prohlížeč. Uživatel díky tomu nebude muset ke hře přistupovat skrze prohlížeč a zároveň půjde využít technologií, na kterých již je hra postavena.

Veškeré úpravy nicméně nebudou zcela jednoduché a první funkční verze by mohla být odhadem nejdříve během léta tohoto roku.

 

Herní příběh

Prvotní měsíce jsme dávali přednost záležitostem, které negativně ovlivňovaly hru (např. balanc surovin/postav), a proto se rozvíjení herního příběhu zdrželo déle, než jsme očekávali. Z tohoto důvodu bude dokončení příběhu jedna z hlavních priorit, na kterou se zaměříme ihned od začátku tohoto roku.

Samotná základní část příběhu bude obsahovat 10 kapitol rozmístěných na povrchu i v podzemí herní mapy. Protože bude možné tuto část dohrát přibližně do úrovně 150, plánujeme pokračování v druhé, závěrečné části, která by se odehrávala na zcela nové herní mapě. Pro hráče na vyšších úrovních by tak bylo možné objevit nové lokace, nové NPC postavy a nové herní mechaniky, které mapa může obsahovat.

 

Úprava hráčovy skrýše

Již postupně pracujeme na úpravě skrýše do podoby, která bude více využitelná a nabídne více možností, jak využít herní suroviny. Nová podoba skrýše bude obsahovat přibližně devět částí/staveb, které půjde rozšiřovat (podobně jako nyní Skrýš předmětů/surovin a Lázně). Nová skrýš bude mít vlastní grafický podklad a jednotlivé stavby budou měnit vzhled na základě toho, na kolik úrovní je hráč rozšířil.

 

Prefixy pro tier2 předměty

Předměty úrovně tier 2 nyní obsahují za názvem suffix, který přidává specifické atributy navíc. Přibližně od úrovně 70 suffixů postupně ubývá a také začínají být méně efektivní. Lze sice získat kvalitnější tier3 a tier4 předměty, ty jsou ovšem o něco vzácnější a nelze s nimi získat plnou sestavu snadno. Z tohoto důvodu chceme možnosti pro tier2 předměty rozšířit, aby byly tyto předměty využitelné i pro vyšší úrovně.

Rozšíření bude jednoduše spočívat v prefixech, tedy slovech uvedených před názvem předmětu. Konkrétně tyto prefixy budou obsahovat jména určitých postav, které je možné spojit s herním příběhem a světem hry obecně. Stejně jako suffixy, budou prefixy obsahovat specifické atributy. Bude ovšem možné prefixy a suffixy kombinovat, takže například předmět s úrovní 130 bude moct mít prefix úrovně 80 + suffix úrovně 50. Výsledné atributy pak budou dány součtem atributů prefixu i suffixu.

Tato možnost zároveň pomůže vyřešit situaci, kdy hráč nedokázal včas sestavit suffixové sety a již je mimo rozsah úrovní, ve kterých potřebné suffixy může získat.

 

Více dungeonů a protivníků

Hra je primárně zaměřena na souboje a jsme si vědomi, že pouze příběhoví protivníci nejsou pro hráče dostatečným uspokojením, obzvlášť, když má hráč příběh dokončený, nebo ještě nejsou k dispozici další kapitoly. Chceme proto tento rok věnovat více také rozšíření protivníků, se kterými bude moct hráč v průběhu hry bojovat.

První novinkou tohoto druhu, která spatří svět hry již brzy, je Týdenní dungeon, ve kterém bude možné bojovat prakticky nekonečně dlouho. Přesné podrobnosti tomuto dungeonu budou věnovány v následující novince, která fungování dungeonu představí a umožní si jej vyzkoušet na testovacím Beta serveru.

Dále chceme využít lokací na herní mapě, které nejsou příliš využity, a umístit do nich protivníky s postupně zvyšující se úrovní (a tím také obtížností), aby mohl hráč v průběhu hry zdolávat i jiné protivníky než pouze příběhové.

Zvažujeme také možnosti nějaké formy kmenového dungeonu, ve kterém by mohli hráči v kmenu bojovat společně. Prioritou ale prozatím zůstanou dungeony pro jednotlivé hráče, proto není zatím jasné, kdy by takováto forma dungeonu mohla ve hře vzniknout.

Jelikož hodně protivníků vyžaduje hodně avatarů, chceme pro možnost urychlení tvorby a zvýšení kvantity využít možností umělé inteligence. Je proto pravděpodobné, že se ve hře objeví avatary protivníků, které budou vytvořeny právě s částečnou pomocí AI.

 

Mini cvičiště

Tato novinka, s pracovním názvem „Mini cvičiště“, bude relativně podobná nové podobě hráčovy skrýše. Půjde o herní mechaniku pro hráče vyšších úrovní (např. od úrovně 80 až 100), tedy pro hráče, kteří budou mít skrýš pravděpodobně postavenou na maximální úroveň všech důležitých staveb.

Koncept Mini cvičiště je založen na tom, že si hráč bude moct rozšiřovat jednotlivé části cvičiště, které mu trvale přidají bonus do atributů. Půjde tak o volné pokračování možností získat trvalý bonus pro atributy (stejně jako např. u suffixových setů) a možnost využití herních surovin (stejně jako např. u stavby skrýše). Zároveň se tím rozšíří možnost aktivit, které hráč bude moct na vyšších úrovních provádět.

 

Postupná aktualizace technologií

S postupným plynutím času se rozvíjí a zlepšují i samotné technologie, na kterých je hra stavěna. Budeme proto provádět i takové úpravy programu hry, které sice nepřinesou do hry novinku, ale pomohou například hru částečně zrychlit, čímž bude pro hráče opět o něco příjemnější pri pravidelném hraní.

 

Další navrhované úpravy

Kromě velkých úprav jako například zmíněný redesign nebo úprava skrýše, budou na pořadu i pravidelné menší aktualizace a novinky. Níže uvedeme stručně některé z návrhů:

  • Přehlednější stránka „Milníky“
    • tato stránka zobrazuje herní možnosti/mechaniky, které se hráči již ve hře odemkly. Chceme tuto stránku udělat více strukturovaně a uvést ji jako záložku přímo na stránce „Postava“, aby byla hráči více na očích, a hráč tak mohl sledovat svůj postup hrou a také vidět, které herní části ještě může objevit
  • Úprava Ranked arény
    • chceme v této aréně zrušit rozdělení na ligy, protože v tuto chvíli nemají specifické využití, a tedy jsou víceméně zbytečné. Ranked aréna tak bude mít jeden celoserverový žebříček
    • zároveň zvažujeme možnou úpravu odměny ve formě stříbra za zísakné MMR body, a to tak, že hráč získá odměnu pouze za nově dosažené body. Znamená to, že když hráč nejvíce dosáhl např. 2000 bodů, odměnu získá až za 2001. a další body. Pokud mezitím hráč spadne třeba na 1900 MMR, od 1900 do 2000 žádnou odměnu nezíská
  • Nová „Soutěžní“ aréna
    • jednalo by se o relativně jednoduchý koncept soutěžení v aréně, kdy by byla nová aréna rozdělena podle úrovní (prakticky přesunutí konceptu lig z Ranked arény) a každý hráč by měl svou pozici. Útočit na ostatní hráče by šlo pouze o několik pozic výše a hráč by tímto způsobem postupoval až k pozici č. 1, za kterou by dostal náležité ocenění a určitou odměnu
  • Úprava týdenních odměn
    • hráč během týdne za porážení NPC protivníků a hráčů v aréně získává pomyslné body, za které si může na konci týdne v neděli vybrat jednorázovou odměnu (např. stříbro, suroviny, zlato nebo předmět). Chceme zkusit možnosti této odměny upravit tak, že si hráč bude moct určit, kolik bodů chce dát do které odměny - bude tedy možné např. za polovinu bodů vzít stříbro a za druhou polovinu suroviny.
    • společně s tím chceme vylepšit odměnu ve formě předmětu, aby si hráč mohl předmět lépe zvolit (např. konkrétní typ předmětu, případně konkrétní tier úroveň nebo konkrétní suffix)
  • Zlepšení výpočtů pro procentuální atributy
    • některé atributy, specificky Umění obrany, Rychlost útoku a Přesnost, hráči na vyšších úrovních prakticky nemusí cvičit, protože je na maximální procenta dokážou vytáhnout pouze za pomocí předmětů. Chceme proto výpočty procent upravit tak, aby nešlo získat maximální čísla jen pomocí předmětů, ale aby mělo pro hráče smysl tyto atributy dále trénovat na cvičišti (a také za ně získávat bonusy např. za suffixové sety nebo kmenový trénink)
  • Nová NPC postava - Překupník
    • u této postavy by bylo možné vyměňovat různé druhy zboží - např. suroviny, předměty do výbavy, předměty do záložního inventáře atd. Mohlo by to pro hráče řešit situaci, kdy mu některé zboží přebývá a jiné naopak chybí. Aby nebyl tento koncept zcela nudný, nešlo by o jednoduchou tabulku přepočtů mezi jednotlivými druhy zboží, ale mělo by to nějakou zábavnější či složitější formu. Zatím je tento návrh pouze koncept a není jisté, že se ve hře objeví

Pokud jste dočetli až sem, patrně vidíte, že nás v tomto roce čeká mnoho práce. Doufáme proto, že se plánované aktualizace budou vyvíjet dobře a že s nimi budete spokojeni i vy, hráči. Budeme se těšit na možnost oznamování dalších novinek a na diskusi s vámi.

Přejeme vám v roce 2024 mnoho úspěchů a pozitivní nálady. Děkujeme!

Tým Alteira

Vaše názory
TheAlmightyInvictus
(@thealmightyinvictus)
Člen komunity

Vidím, že nás čeká mnoho skvělých úprav, vylepšení a novinek, už se těším! :)

05.01.2024 20:40
Přidat názor
Pro přidání příspěvku se musíš přihlásit.