Fórum

Region: CZ/SK

Těžší alternativa soubojů

Strana 1 / 1

« Zpět na přehled témat

Ahoj,

Chtěl bych dnes prezentovat nápad, který mě už před nějakým časem napadl. Jeho využití bych viděl v příběhu, aby se tim příběh ozvláštnil a průběh ztížil, případně by šlo aplikovat i jinde.

 

Jednalo by se o to, že by někteří konkrétní protivníci vyžadovali konkrétní "strategie" aby je člověk porazil. Spočívalo by to v tom, že by musel mít člověk nasazenou specifickou zbroj a zbraň, jinak by neměl šanci příšeru porazit.

Příklad:

Příběh 3.část potvora 5 - bylo by na ní potřeba mít oblečenou lehkou zbroj, protože do ní dává jen 80% svého dmg - kdežto do ostatních zbrojí dává 200% svého dmg. Bylo by potřeba mít oblečenou sečnou zbraň, protože ta příšeře dává 120% dmg, ostatni zbraně jsou na ní neúčinné a dávají jen 30%.

 

Zkrátka by bylo nutné mít přesně dané věci na sobě, jinak by ji bylo nemožno porazit.

Co si od toho slibuji? Nic zásadního, hlavně ozvláštnění hry, člověk by nemohl bezhlavě všechny věci prodat, ale něco si nechávat u sebe, aby mohl zkoušet. Zároveň by hráči museli zkoušet a experimentovat, než by na kombinace u každé příšery přišli, což je určitě nějakým způsobem zajímavé.

Dalo by se vymyslet více variant - např. Proti nějaké by se muselo jít s holýma rukama, na jinou bez prstenů atd.. třeba by šla dát malá nápověda i v upraveném textu příběhu, aby to hráče nutilo číst a uvědomit si, jakou strategii zvolit.

 

Díky za pozornost.

10.10.2023, 22:28

Navrhovane puzzly by slo jeste vice rozsirit dle fantasie - utok napriklad v noci (nebo sudou hodinu, kdy je straz 'na svacine'), nebo se specifickym suffixem, nebo s ruzovym elixirem od Braxa.

Klidne by slo jit jeste dal a mit napovedu ne doslovnou 'sundej prsteny', ale nejakou hadanku - a vubec bych se nebal vyzadovat kombinaci dvou a nebo tri pozadavku a tim i osolit obtiznost. Bylo by to hodne socialni featura, ktera by mohla vyzadovat spolupraci/predavani si zkusenosti hraci by si mohli v kmeni predavat zkusenosti 'prsteny na nej neplati' a nebo 'dnes po obede jsem zautocil a nemel ochranku, ale jeste neco chybi'.

11.10.2023, 09:14

Ano tak jsem to myslel, nepsat to určitě napřímo, ale nějakými náznaky/hádankami, super rozšíření nápadů co jsi napsal

11.10.2023, 09:39

Hodně dobrý!

12.10.2023, 14:29

Zdravím,

děkuji za návrh :)  Osobně mi tato forma přijde zajímavá, jen si myslím, že se příliš nehodí do příběhového dungeonu, a to z jednoho prostého důvodu - příběh by mělo být něco, čím může projít každý nehledě na to, jak aktivní ve hře je. Znamená to, že by hráči neměl klást překážky, které by se složitě řešily, a mělo by být možné jím projít jen tím, že hráč postupně zlepšuje svou postavu (cvičení, předměty).

Aktuálně jsou u protivníků nastaveny např. typy útoků a typy obrany, které menší bonus/redukci dávají, takže pokud to hráč chce brát vážně a například porazit protivníky na co nejmenší úrovni, může své snažení specifickými předměty optimalizovat.

Dovedu si ale představit, že by v budoucnu vznikl nějaký mimo-příběhový typ dungeonu, kde by nešlo pouze o souboje s postupně silnějšími protivníky, a kde by se dalo využít něco z tohoto návrhu :)

12.10.2023, 15:38

Plne souhlasim s tim ze to neni vhodne do dungeonu ani do expedic v aktualni podobe.

Resit puzzly by mela byt moznost - ne nutnost.
Odmenou by idealne nemela byt zadna zasadni forma sily postavy. Dobry adeptem na odmenu by mohly byt nove portrety (recolor), jejich pozadi a nebo drobne privesky do portretu (nausnice apod).

12.10.2023, 16:42

...nebo treba jizva, paska pres oko. Minipribeh / dlouhy ukol / puzzle si vylozene rika.

12.10.2023, 16:43

Přidat komentář

Přidávat komentáře mohou jen přihlášení uživatelé.

Chceš-li přidat komentář, přihlaš se, nebo si můžeš vytvořit účet a komunikovat na fóru.